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/ EnigmA Amiga Run 1996 February / EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso / earcd / comm2 / town.lha / DoKS-&-iNFoS / DoK.TCButtler < prev    next >
Text File  |  1995-12-22  |  11KB  |  315 lines

  1.                 ToWN-CoNFiGBUTTLER by Schweppes (DiESELSoFT)
  2.                          DoK-FiLE (Stand: TCB V1.3)
  3. **************************************************************************
  4. Anmerkung:
  5.  
  6. Dieses Programm ermöglicht es, einfach, übersichtlich und schnell das
  7. Spiel ToWN in vielen Punkten nach eigenen Wünschen einzustellen
  8. und zu installieren!
  9. --------------------------------------------------------------------------
  10. Installation:
  11.  
  12. Dorthin kopieren, wo man es am schnellsten findet, und einfach
  13. aufrufen!
  14. Ruft man TCButtler.exe ohne Parameter auf, so erscheint am Anfang ein
  15. Requester, welches Game man konfigurieren möchte. Dieses Requester kann
  16. man sich sparen, indem man TCButtler.exe mit einem Parameter aufruft,
  17. der die Nummer des zu konfigurierenden Games angibt, Beispiel:
  18.  
  19. TCButtler.exe 1
  20.  
  21. (für das erste Game)
  22.  
  23. TCButtler.exe kann über die Workbench oder im CLI aufgerufen werden.
  24. Sollte das Game mit der übergebenen Nummer noch nicht installiert sein,
  25. so fragt TCButtler.exe nach, ob es installiert werden soll!
  26.  
  27. Zur Installation eines Games stehen aber die nötigen Informationen im
  28. ToWN.Dok!
  29.  
  30. -------------------------------------------------------------------------
  31. Was kann man alles einstellen:
  32.  
  33. Es folgt nun eine Beschreibung der einzelnen Einstellungsmöglichkeiten,
  34. sodaß man später bei Fragen einfach nur das entsprechende Gadget hier
  35. nachlesen muß. Ansonsten sollte sich der TCButtler.exe von alleine
  36. erklären, er ist ja nun nicht gerade schwierig zu bedienen:-)
  37.  
  38. Hauptscreen:
  39. ************
  40.  
  41. Harakiri erlaubt/Nicht erlaubt:
  42. -------------------------------
  43. *     Harakiri bedeutet, das sich ein Spieler im Spiel selbst killen
  44.       darf. Er hat dann einen Tag Trauer abzusitzen, darf am nächsten
  45.       Tage also erst wieder ins Spiel einsteigen.
  46.  
  47. Bitte Console Sound/Bloss kein Sound:
  48. -------------------------------------
  49. *     Sollten die Samples für ToWN vorhanden sein, so kann man hier
  50.       für die Console den Sound an- und abschalten. Macht Spaß mit
  51.       Sound zu spielen, also unbedingt einschalten!;-)
  52.  
  53. Bordell-Anim (Lechz)/Keine Bordell-Anim:
  54. ----------------------------------------
  55. *     Dies ist die Grundeinstellung für alle Neueinsteiger ins Spiel,
  56.       es kann bestimmt werden, ob sie grundsätzlich die Animation
  57.       sehen oder nicht sehen. (Seperat kann allerdings dann mit dem
  58.       User-Ed nocheinmal jeder einzelne konfiguriert werden!)
  59.  
  60. Nicht sichtbar bis/Alle Level sichtbar:
  61. --------------------------------------
  62. *     Die Empfehlung liegt bei NICHT SICHTBAR BIS. Dadurch haben
  63.       Neueinsteiger ins Spiel mehr Chancen, und verlieren nicht
  64.       so schnell die Lust am Spiel, wenn sie immer gleich gekillt
  65.       werden. Die dazugehörigen Einstellungen folgen direkt
  66.       unter diesem Button!
  67.  
  68.   - Level:   Hier das Level angeben, ab dem man sichtbar wird!
  69.   - Stark:   Hier die Waffen bzw. Abwehrwaffenstärkehöhe, ab
  70.              der man sichtbar wird, auch wenn man ein nicht
  71.              sichtbares Level besitzt!
  72.   - Popel:   Hat man mehr als diese angegebene Höhe von Popeln in
  73.              der Tasche, so wird man sichtbar, auch wenn man
  74.              sich in einem nicht sichtbaren Level befindet!
  75.   - Konto:   Siehe Popel:, nur eben mit Konto auf der Bank!
  76.  
  77. Netzgame/Normal:
  78. ----------------
  79. *     Noch nicht implementiert!
  80.  
  81. Beampositionen:
  82. ---------------
  83. *     Die Anzahl der per Zufall verteilten Positionen, bei denen
  84.       man irgendwo hingebaemt wird, wenn man auf sie trifft!;-)
  85.  
  86. Level bis KiNG:
  87. ----------------
  88. *     Bei Erreichen dieses angegebenen Levels ist das Spiel
  89.       zu Ende und der KiNG oF ToWN ist derjenige, der das
  90.       Level als erster erreicht hat!
  91.  
  92. Baeumlinge:
  93. -----------
  94. *     Noch nicht eingebaut!
  95.  
  96. Robos:
  97. ------
  98. *     Anzahl der per Zufall irgendwo stehenden Roboter im Spiel!
  99.  
  100. Name:
  101. -----
  102. *     Gesammtname der Roboter...wie ein Gruppenname. Beispiel:
  103.       "Die Blechzungen!" ;-)
  104.  
  105. Popelhaufen:
  106. ------------
  107. *     Die Zahl gibt die Anzahl an, wie oft im gesammten Spielfeld
  108.       Popelhaufen verteilt werden, die ein User pro Aufruf finden kann.
  109.       Die Anzahl ist für jeden gleich!
  110.  
  111. im Bereich von:
  112. ---------------
  113. *     Der Bereich, indem per Zufall dann bei einem gefunden Haufen
  114.       daraus die Höhe der Popel gesetzt wird.
  115.  
  116. Adr.haufen:
  117. -----------
  118. *     Selbiges wie Popel-Surprises, nur für Adrenalin-Pfützen!
  119.  
  120. im Bereich von:
  121. ---------------
  122. *     Selbiges wie Popel-Bereich, nur für Adrenalin!
  123.  
  124. NEULiNGE:
  125. ==========
  126.  
  127.       Popel:
  128.       ------
  129.       *     Anzahl der Popel, die jeder der ins Spiel neu einsteigt
  130.             einmalig bekommt!
  131.  
  132.       Adrenalin:
  133.       ----------
  134.       *     Anzahl des Adrenalins, das jeder der ins Spiel neu
  135.             einsteigt einmalig bekommt!
  136.  
  137.       Moves:
  138.       ------
  139.       *     Die Anzahl der Schritte, die jeder bekommt, der neu ins
  140.             Spiel einsteigt!
  141.  
  142.       Tickets:
  143.       --------
  144.       *     Die Anzahl der Tickets für die U-Bahn, die jeder, der ins
  145.             Spiel neu einsteigt, bekommt!
  146.  
  147. TAGESDATEN:
  148. ===========
  149.  
  150.       Moves:
  151.       ------
  152.       *     Die Anzahl Schritte, die jeder Mitspieler bekommt, wenn
  153.             er an einem anderen Tag das Spiel aufruft!
  154.  
  155.       Adrenalin:
  156.       ----------
  157.       *     Die Anzahl Adrenalin, die jeder Mitspieler bekommt, wenn er
  158.             an einem anderen tag das Spiel aufruft!
  159.  
  160.       Kraft:
  161.       ------
  162.       *     Die Kraft in Prozenten, die TÄGLICH einem Spieler
  163.             zugefügt wird, auch wenn er ToWN am Tage nicht
  164.             aufruft! (Maximal 100, Empfehlung: 8)
  165.  
  166. UTiLS: PREiSE/BENUTZBAR/BiS LEVEL/PRO TAG:
  167. ==========================================
  168.  
  169. Hier können die einzelnen Preise und gleich dahinter die Benutzbarkeit
  170. eines jeden einzelnen Utils eingegeben werden! Genauer auf die Utils
  171. eingehen brauch ich wohl nicht!;-) Ebenso kann das Level angegeben
  172. werden, ab wann man das Util NICHT mehr kaufen kann. Das soll verhindern
  173. das Levelstarke Spieler es nicht noch einfacher haben, zu gewinnen!
  174. Steht eine 0 als Level, so kann man auch mit Level 9 noch alle Utils
  175. kaufen. Als letzten Eintrag hinter jedem Util kann man die Anzahl
  176. angeben, die man pro Tag ein Util kaufen kann! Nicht das ein Spieler
  177. zichmal in den U-Shop rennt, und 50 mal in den Weg kackt!
  178.  
  179. ED-USER:
  180. ========
  181.  
  182. Sollte sich eigentlich auch von selbst erklären. Man kann sich die
  183. einzelnen Mitspieler im ToWN-Spiel anschauen und eventuell bestimmte
  184. Daten ändern, wie auch seperat die Freigabe oder Verbot über die
  185. Bordell-Animation geben (ab 18?). Sollte man etwas verändern, so muss
  186. man danach auf das Gadget SPEiCHERN klicken, da sonst beim
  187. weiterscrollen (+/-) die veränderten Werte nicht abgespeichert werden!
  188. (Diese Funktion ist NICHT zum Schummeln gedacht!!!!!:-) )
  189.  
  190.  
  191. WAFFEN:
  192. =======
  193.  
  194. Es öffnet sich ein Fenster, indem die ersten 10 Waffen nach Name,
  195. Stärke und Preis verändert, eingegeben und somit konfiguriert werden
  196. können:-). Auch während eines Spiels kann man Werte bedenkenlos ändern!
  197. Die restlichen Waffen (11-20) sind über das Gadget
  198. Waffen-Configuration 11-20 zu erreichen! (Ach nee!:-) )
  199. Es können auch weniger Waffen eingegeben werden, falls man nicht so die
  200. Fantasie hat. Die Waffen werden nach dem Abspeichern nach Preishöhe
  201. sortiert!
  202.  
  203. ABWEHRWAFFEN:
  204. =============
  205.  
  206. Siehe WAFFEN, nur mit Abwehrwaffen eben!:-)
  207.  
  208. MOBiLS:
  209. =======
  210.  
  211. Die Einstellung der Mobilnamen mit Weite und Preis!
  212.  
  213.  
  214. SONSTiGES:
  215. ==========
  216.  
  217. Es öffnet sich wiederum ein Fenster. Hier kann man nun
  218. die Preise bestimmter Sachen einstellen (in Popel)!
  219.  
  220. Ausserdem befindet sich hier auch die Einstellung für die Anzahl Popel,
  221. die man bezahlen muss, wenn man ein Grafity wechwischen muss,
  222. die dann der "Sprayer" bekommt! (Grafity-Popel)
  223.  
  224. Im Mittelbereich gibt man an, wieviel Punkte derjenige bekommt, der ein
  225. Util gelegt hat, wenn ein anderer drauftritt.
  226. (Beispiel: Ich trete auf ein Kackhaufen von Spieler TEST, TEST bekommt
  227. dann die Anzahl Punkte, die unter Kack-Punkte angegeben wurde!)
  228. ...und wieviel Adrenalin jemandem abgezogen werden, wenn er auf
  229. so ein Util tritt!
  230.  
  231. Kill-Punkte:  Anzahl der Punkte, die man bekommt, wenn man einen
  232.               komplett aus dem Spiel killt! (Auch durch Utils
  233.               erreichbar)
  234.  
  235. Loch-Ad. Abzug, Kack-Ad. Abzug, Bomb-Ad. Abzug:
  236.  
  237.               Die Adrenalinzahl, die derjenige abgezogen bekommt, wenn
  238.               er auf eines der entsprechenden Utils tritt!
  239.  
  240. Heisse Hexe, BiER, Adrenalin-Spritze....:
  241.  
  242.               Die Adrenalinzahl, die man bekommt, wenn man eines der
  243.               definierten Sachen einnimmt, bzw. benutzt!
  244.  
  245.  
  246. Rechts auf dem Screen kann man die Zinsen der Bank eingeben!
  247. 12 Stufen hat man zur Vefügung. Das Format lautet immer:
  248.  
  249. Bei   'Kapital der Bank'   gibt es Zinsen: 'Zinsen'
  250.  
  251. Beispiel:
  252.  
  253. Bei 6000 Zinsen 6
  254.  
  255. Ist das Bankkapital kleiner als der erste angegebene Wert, so wird
  256. der Zinssatz automatisch auf 2 Popel gesetzt.
  257.  
  258. WAND-FLOSKELN/GRAFITY-FLOSKELN/KACK-FLOSKELN/BOMB-FLOSKELN/LOCH-FLOSKELN:
  259. -------------------------------------------------------------------------
  260. *     Das, was ins Protokoll geschrieben wird kann hier definiert
  261.       werden! Im Klartext:
  262.       Tritt einer auf eine Kinderbombe, so wird per Zufall aus dem
  263.       konfigurierten unter BOMB-FLOSKELN eins ausgewählt und ins
  264.       Protokoll geschrieben.
  265.       (Beispiel: TEST latschte auf eine Bombe! PENG!)
  266.  
  267.       Hierbei kann die Variable @us benutzt werden, dafür wird dann
  268.       das entsprechende Spielerpseudo ingesetzt!
  269.       (Beispiel: @us latschte auf eine Bombe! PENG!)
  270.  
  271.       Wand-Floskeln sind diese, die man in den Häusern sieht, wenn man
  272.       gegen eine Wand latscht!
  273.  
  274.       Maximal sind bei jedem Gebiet 20 Floskeln möglich!
  275.  
  276.       Verändert man eins, oder setzt ein neues, oder löscht eine
  277.       Floskel, so muss nach jedem das Gadget SPEiCHERN gedrückt werden!
  278.  
  279.       Bewährt hat sich nach getaner Arbeit immer nochmal ein komplettes
  280.       Durchscrollen aller Floskeln, um zu schauen, ob auch alles
  281.       richtig ist!
  282.  
  283.  
  284. -Wieder im Hauptscreen:
  285.  
  286. iNFO:
  287. -----
  288.  
  289. Sollte jeder mal angeklickert haben!:-)
  290.  
  291. ?:
  292. --
  293.  
  294. Falls einem langweilig ist, kann er dieses Gadget ruhig ein
  295. paar mal anklicken:-)
  296.  
  297.  
  298. Anmerkung zu SPEiCHERN und CANCEL:
  299.  
  300.       Jeder Hauptmenüpunkt (Sonstiges, Waffen, Abwehrwaffen, Mobils,
  301.       User-Ed) besitzt ein CANCEL und SPEiCHER Gadget. Damit werden
  302.       auch immer nur die entsprechend unter dem Menüpunkt
  303.       einzustellenden Sachen abgespeichert, oder eben nicht!
  304. ----------------------------------------------------------------------------
  305. Information:
  306.  
  307. Sollte eignetlich zur Erklärung genügen, so schwierig ist TCButtler.exe
  308. ja auch nicht!:-)
  309.  
  310. Bugs, Verbesserungsvorschläge und alles was dazugehört entweder direkt
  311. in die Mailbox DiESEL, oder ins Netz DiESELSoFT, welches mittlerweile
  312. auch schon ziemlich verbreitet ist!:-)
  313.  
  314. Der Programmierer, SCHWEPPES
  315. ----------------------------------------------------------------------------